Porta Retrato

sexta-feira, 8 de março de 2013


A turma do 1º ano constrói o Porta Retrato com a finalidade de conhecer melhor os colegas, através das apresentações onde descrevem a cor da sua casa, quem é sua família, o seu animal de estimação e o que mais gosta de fazer.

A aula foi muito divertida e agora conhecemos melhor os nossos colegas e o que mais gostam de fazer.


















Robótica Educacional

A turma do 6º ano do Ensino Fundamental deu início hoje as atividades com o software Mindstorms NXT 2.0, utilizado para a programação dos robôs Lego, na oportunidade foram repassados aos estudantes as explicações gerais sobre a programação de motores, sensores, tela, áudios e loop (repetição da programação), para que estas ferramentas pudessem ser testadas foi feita a montagem do Buggy, onde a partir desta foram criadas e testadas às programações e configurações do motor. 

As aulas de programação visam estimular o raciocínio e a parte lógica dos estudantes para a resolução de problemas, as soluções dos desafios propostos devem ser pensados e resolvidos em grupo e com a utilização do software Mindstorms NXT através das programações dos motores, sensores e testes realizados para verificar o funcionamento deste.








 





Novas tecnologias na educação

terça-feira, 5 de março de 2013


A turma do 3º ano, na aula de Novas Tecnologias trabalhou com jogos de adição com a intenção de estimular o raciocínio e facilitar o aprendizado de uma forma gostosa e divertida nos sites de atividades educativas.














Robótica na Educação

A turma do 7º ano do Ensino Fundamental iniciou hoje as atividades com o software Mindstorms NXT 2.0, na oportunidade foram repassados aos estudantes as explicações gerais sobre a primeira aba de programação e realizada a montagem do Buggy, onde a partir desta foram criadas e testadas às programações e configurações do motor.

As aulas de programação têm como intuito trabalhar a parte logica e estimular o raciocínio dos estudantes para a resolução de problemas, as soluções dos desafios propostos devem ser pensados e resolvidos em grupo e com a utilização do software Mindstorms NXT através das programações e testes realizados para verificar o funcionamento das mesmas. 







Clube de robótica SETREM

segunda-feira, 4 de março de 2013

Iniciaram hoje as atividades do Clube de Robótica, as aulas serão realizadas em segundas-feiras com estudantes de 6º e 7º anos e 7ª e 8ª séries, com o intuito de trabalhar a lógica e de melhorar o raciocínio dos estudantes através da utilização do software Mindstorms NXT 2.0 utilizado nas programações repassadas aos robôs.

Clube de Robótica SETREM

sexta-feira, 1 de março de 2013


Na segunda-feira dia 4/03 iniciam as atividades do Clube de Robótica – SETREM, as atividades serão realizadas nas segundas-feiras no horário das 13h 30min às 15h nas dependências do laboratório de robótica no prédio 10, as atividades complementares serão ministradas com estudantes de 6º e 7º Ano e 7ª e 8ª Série e serão conduzidas pela professora de Novas Tecnologias e Informática Ana Maria Machado.

As atividades do clube de robótica são realizadas com os estudantes que possuem interesse em aumentar os conhecimentos aprendidos em sala de aula, sendo que a participação no clube é de forma voluntária e os conteúdos trabalhados não serão cobrados em sala de aula, estas atividades servem para despertar o interesse dos estudantes pela área de tecnologia e desenvolver a parte lógica e de raciocínio através da utilização do software nas programações e na resolução de desafios.





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